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点球这个鬼东西, 到底公平不公平?

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2018-7-4 18:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者灰鸽叔叔 慢慢游社区_20180704094450523.jpg
一、

和篮球、排球不太一样,足球这个鬼东西,在一定要分出胜负(例如淘汰赛)的场次里,如果双方一直战平,就会直接切换比赛形式——点球大战。

篮球如果打平,就会进入无止境的加时赛;排球更简单了:领先两分者胜。

全场制的篮球没有什么罚球大战,大家排着队上去罚篮;排球也没什么发球大战,地上画个圈看谁能把球发进去。整个比赛的样态始终如一。

但足球不是。比赛时间一到,22个人就突然领了新的角色包:原先跑动最少的门将成为主角,然后大家排着队轮流打门。原先的对抗肉搏战突然变成了狙击战,团队配合突然变成了个人英雄主义。

更重要的是:有着巨大的偶然性。

C罗那么头部的球星,照样被伊朗门将扑出了点球;三狮军团那么牛皮哄哄的球队,一直到今天早上,才赢得了建队以来,世界杯历史上第一次点球大战。
观众都希望水平高的球队能赢。所以点球究竟能在多大程度上代表水平,一直受到质疑。

历史上有过两次革命性的突破:第一个,是在上世纪90年代末,国际足联推行过“金球法”,又称“突然死亡法”。

因为数据显示,一旦进入加时赛,两队都会显得更保守。在时间有限的情况下,谁都不敢弄险,往往是一边应付一边布局点球大战。既然加时赛如此沉闷,那就下个猛药——谁在加时赛里进球,比赛就直接结束,进球者胜。鼓励大家在加时赛里继续撒丫子打。

法国队还因此夺过一届欧洲杯。

但后来人们觉得这个举措也不太公平:虽然点球出现的概率降低了,但“猝死”这件事情实在不是太好接受。就像一个人本来就重病缠身,死了的话大家还有点心理预期;现在一个人刚刚还好好的,谈笑风生吃着面呢,突然就咣当一下倒下去了,从情感上也支撑不住。

足球一个很有魅力的事情,就在于落后者的殊死一搏。现在你把“殊、一、搏”三个字都拿掉了,魅力当然会衰减。

所以2004年的时候,“突然死亡法”就“突然死亡”了。

第二个特别有意思的变革是美国大联盟。当时美国刚刚开启职业足球联赛,众所周知,美国不是一个足球氛围很浓厚的国家,点球那么无聊的事情,美国人民当然嗤之以鼻。于是他们做出了一个特别有意思的改动。简单说是这样:

进攻球员有5秒钟的时间,从35码处起跑,守门员也可以冲出大门。简单说,就是一个限时5秒钟的单刀演练。

这绝对是一个双击666的创意。毕竟限时单刀确实更能展现技术与速度。球王贝利也曾经提出过类似的建议:
慢慢游社区_20180704094516887.jpg

但这事儿没坚持下来,也没推广下去。因为千算万算,漏算了一点:守门员可以犯规的。

我被你晃过去了,我一个鱼跃把你丫扑倒行不行?

常规时间里,守门员敢这么干,就要吃红点套餐;但点球大战里,你难道还能把我罚下去?

于是大联盟采取了后续措施:如果守门员犯规,就进入正常的12码点球大战。

但这样一来,点球大战就更冗长了,而且前锋显得很苦逼:我被你连铲带抱啃了一嘴泥,结果你拍拍屁股说,来来,别闹了,咱正常罚个点球。

耍猴都不带那么随意的。

所以这个看起来特别赞的改革也无疾而终。

一切又回到了起点。

二、

点球当然不能代表一支足球队的水平,也不能完全代表个人的竞技能力。但不能代表,并不意味着它不公正。

历史上对点球的变革,大多按下葫芦浮起瓢,反而是因为他们过多考虑了“能力”。

金球考虑了攻击能力,却剥夺了落后者追赶的权利;35码考虑了技术能力,却留下了判罚规则的漏洞。在一个异常消耗体力,进球本身就极其艰难,不可能通过无限制加时来决定胜负的赛事里,到底有没有一种方法,对体力消耗也有限,判罚压力也不大,同时能让双方对结果都心服口服的比赛形式?

你看,是不是只剩下了点球?

就像很多人说高考不公正,万一有平时特别优秀的考生临场失常呢?结果有人琢磨出了很多“综合评价”,这个也能加几分,那个也能加几分。折腾了一圈大家发现——还是裸考最公正。鬼知道那些加分的水分有多大呢。

临场能力,其实也是能力的一部分。就像点球点前的心理素质,也是能力的一部分。

如果扛不住,只能证明你没那么优秀。

如果你坚持认为自己优秀,在点球大战里落败太冤了,那么——

在90分钟里解决战斗便是。



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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2018-7-4 20:20:25 | 显示全部楼层
突发奇想:
90分钟不能分出胜负,依然采取加时赛,取消点球大战,但,不是保持现在模式,而是半场模式。
具体的说,人员减半,1名守门员+5名正式球员,球场也是一半的球场,在原来的两个边线设置球门(大小与正常球门一样,人员减少,球门不变,增加进球率),原来的底线和中线变成边线。
每10分钟一局,第一局平局后,场上所有球员下场,包括守门员在内全部进行更换。在所有球员都轮番上场后,第一局上场的球员才能再次上场(守门员例外,因为一般球队也就2名专职守门员)。
加时赛可以无限局数下去,直至分出胜负为止。

这样的设置,可以避免点球这个意外情况太多的比赛方式,也可以充分体现出球队实力的高低。

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参与人数 1游币 +60 收起 理由
大肚蝈蝈 + 60 呵呵呵 很有创意 可给国际足联发E-mail.

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发表于 2018-7-5 15:43:36 | 显示全部楼层
世上没有绝对的公平啊!
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[LV.Master]伴坛终老

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目前找不到更好的办法
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发表于 2018-7-5 23:24:08 | 显示全部楼层
发明点球的人是个天才
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发表于 2018-7-9 10:53:09 | 显示全部楼层
点球就像打牌,80%运气加20%技术俗话说就是各安天命。不管是从合理性和观看性来看点球不可能取消,点球大战越到最后越刺激,对球员的心理素质是极大的考验。
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2018-7-11 15:44:07 | 显示全部楼层
这要天时、地利、人和
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发表于 2019-5-28 16:24:26 | 显示全部楼层
有的公平会被外界因素所打破的
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